Käytämme evästeitä apuna palveluidemme tarjoamisessa. Käyttämällä palveluitamme hyväksyt evästeiden käytön. Lisätietoja.
Selvä
Squared w1140 seppo1 hundred
Hundred 2017
Työkalu toiminnallisten oppimispelien luomiseen

Seppo

Marker Helsinki, Suomi
Seppo on helppokäyttöinen työkalu, jolla opettaja voi muuttaa oppitunnin innostavaksi ja oppilaita motivoivaksi peliksi. Oppilaat ratkovat tehtäviä älylaitteiden välityksellä ja opettaja antaa niistä reaaliaikaista palautetta.
Esittely

Mistä on kyse?

“Oli helppo hurahtaa seppoon. Oppimisen, kokeilun ilo pursusi oppilaista, jotka vaativat lisää tätä peliä. Loistavia suorituksia, liikettä, kaikki mukana täysillä.”

- Seppoa käyttävä opettaja

Koulussa oppimismotivaation synnyttäminen, ylläpitäminen ja lisääminen ovat tänä päivänä muodostuneet kasvavaksi haasteeksi, sillä maailma ympärillämme tarjoaa lapsille ja nuorille enenevissä määrin innostavia ja motivoivia virikkeitä.

Koulun on voitava pysyä tahdissa mukana ja tarjota oppilaille mahdollisuuksia kokea innostusta opittavista asioista yhdistäen ne samalla ympäröivään maailmaan. Keinoille tehdä oppimisesta hauskaa pedagogisesti mielekkäällä tavalla onkin suuri tarve.

 

Seppo-alusta motivoi oppilaita oppimaan muuttamalla koulutehtävät peliksi. Seppo-pelit ovat hyvä tapa oppia, sillä ne kehittävät ryhmätyöskentelytaitoja, medialukutaitoa, kriittistä ajattelua ja digitaalista tarinankerrontaa.

Opettaja voi rakentaa pelin sisälle tai ulos: luokkahuoneeseen, koulun pihalle, kaupungin keskustaan tai vaikka museoon. Oppilaat ratkovat tehtäviä älylaitteiden välityksellä ja opettaja antaa niistä reaaliaikaista palautetta.

Opettaja pystyy viestimään oppilaiden kanssa seppon välityksellä sekä seuraamaan GPS:n avulla, missä he liikkuvat kartalla. Pelin voi rakentaa niin, että se edellyttää liikkumista valitulla alueella tai tietyssä tehtävässä, jolloin seppon avulla voi lisätä oppilaiden fyysistä aktiivisuutta minkä tahansa aineen oppitunnilla.

Idea seppoon syntyi Roomassa, jossa lukion historian opettajana toiminut Riku Alkio oli lukiolaisten kanssa opintomatkalla. Opiskelijoiden tekemä Amazing Race Church Edition vei osallistujat tutustumaan kirkkoihin ympäri Roomaa. Peli sai opiskelijat innostumaan niin, että he juoksivat kirkosta toiseen toisiaan vastaan kisaten. Kun oli aika siirtyä vapaalle, shoppailun ja kahviloiden sijaan opiskelijat suuntasivatkin takaisin kirkkoihin – oppimaan lisää.

Koskaan aiemmin Riku ei ollut nähnyt opiskelijoita niin innostuneina opiskelusta. Kokemus sai hänet vakuuttumaan, että pelillisyyttä kannattaa ehdottomasti hyödyntää oppimisen tukena.

Read more ›
Innovaation tavoitteet
167
Katsottu
6 - 18
Ikäryhmä
2015
Perustettu
Tarvittavat resurssit
Kouluille myytävä Seppo-lisenssi, opettajalle tietokone tai tabletti pelin ohjaamiseen, oppilaille älypuhelimet tai tabletit pelin pelaamiseen, internet-yhteys.
HundrED valintaperusteet
innovatiivisuus
vaikuttavuus
skaalautuminen
Seppo tekee opetuksen pelillistämisestä helppoa ja vie opetusta uusiin ympäristöihin.
Oppilaiden innostus oppimiseen kasvaa ja he oppivat monipuolisia taitoja.
Seppo on saatavilla myös englanniksi, ruotsiksi, hollanniksi ja arabiaksi, ja on käytettävissä heti lisenssin hankkimisen jälkeen.
Ohjeet

Kuinka voit aloittaa innovaation käyttämisen?

01
Tutustu seppoon
Lue lisää
02
Osta lisenssi seppoon
Lue lisää
03
Valitse aihe ja paikka
Lue lisää
04
Kirjaudu sisään seppoon
Lue lisää
05
Luo peli
Lue lisää
06
Lisää peliin tehtävät
Lue lisää
Näytä lisää
Yhteystiedot

Haluatko olla yhteydessä innovaattoriin?

Henrietta Lehtonen
Innovaattori
Käytössä