We are using cookies to give a better service experience. By using our services you agree to use cookies. More information.
Got it

Are you interested in this innovation?

Great. Our mission is to help education innovations spread.

Are you interested in this innovation?

Maybe you want to ask something directly from the innovator.
It´s not a bad idea since they are the best experts.

Henrietta Lehtonen

Bookmark

And also remember that you can bookmark all your favourite innovations to your profile page for later use or for sharing them with the colleagues.

Työkalu toiminnallisten oppimispelien luomiseen

Seppo

Helsinki, Suomi
Seppo on helppokäyttöinen työkalu, jolla opettaja voi muuttaa oppitunnin innostavaksi ja oppilaita motivoivaksi peliksi. Oppilaat ratkovat tehtäviä älylaitteiden välityksellä ja opettaja antaa niistä reaaliaikaista palautetta.
Introduction

Mistä on kyse?

“Oli helppo ihastua Seppoon. Oppimisen, kokeilun ilo pursusi oppilaista, jotka vaativat lisää tätä peliä. Loistavia suorituksia, liikettä, kaikki mukana täysillä.”

- Seppoa käyttävä opettaja

Koulussa oppimismotivaation synnyttäminen, ylläpitäminen ja lisääminen ovat tänä päivänä muodostuneet kasvavaksi haasteeksi, sillä maailma ympärillämme tarjoaa lapsille ja nuorille enenevissä määrin innostavia ja motivoivia virikkeitä.

Koulun on voitava pysyä tahdissa mukana ja tarjota oppilaille mahdollisuuksia kokea innostusta opittavista asioista yhdistäen ne samalla ympäröivään maailmaan. Keinoille tehdä oppimisesta hauskaa pedagogisesti mielekkäällä tavalla onkin suuri tarve.

 

Seppo-alusta motivoi oppilaita oppimaan muuttamalla koulutehtävät peliksi. Seppo-pelit ovat hyvä tapa oppia, sillä ne kehittävät ryhmätyöskentelytaitoja, medialukutaitoa, kriittistä ajattelua ja digitaalista tarinankerrontaa.

Opettaja voi rakentaa pelin sisälle tai ulos: luokkahuoneeseen, koulun pihalle, kaupungin keskustaan tai vaikka museoon. Oppilaat ratkovat tehtäviä älylaitteiden välityksellä ja opettaja antaa niistä reaaliaikaista palautetta.

Opettaja pystyy viestimään oppilaiden kanssa seppon välityksellä sekä seuraamaan GPS:n avulla, missä he liikkuvat kartalla. Pelin voi rakentaa niin, että se edellyttää liikkumista valitulla alueella tai tietyssä tehtävässä, jolloin seppon avulla voi lisätä oppilaiden fyysistä aktiivisuutta minkä tahansa aineen oppitunnilla.

Idea seppoon syntyi Roomassa, jossa lukion historian opettajana toiminut Riku Alkio oli lukiolaisten kanssa opintomatkalla. Opiskelijoiden tekemä Amazing Race Church Edition vei osallistujat tutustumaan kirkkoihin ympäri Roomaa. Peli sai opiskelijat innostumaan niin, että he juoksivat kirkosta toiseen toisiaan vastaan kisaten. Kun oli aika siirtyä vapaalle, shoppailun ja kahviloiden sijaan opiskelijat suuntasivatkin takaisin kirkkoihin – oppimaan lisää.

Koskaan aiemmin Riku ei ollut nähnyt opiskelijoita niin innostuneina opiskelusta. Kokemus sai hänet vakuuttumaan, että pelillisyyttä kannattaa ehdottomasti hyödyntää oppimisen tukena.

Read more ›
Innovation Overview
6 - 18
Age Group
-
Children/Users
1
Country
2015
Established
-
Organisation
490
Views
Tips for implementation
Kouluille myytävä Seppo-lisenssi, opettajalle tietokone tai tabletti pelin ohjaamiseen, oppilaille älypuhelimet tai tabletit pelin pelaamiseen, internet-yhteys.
Connect with innovator
Henrietta Lehtonen
HundrED Review
Innovativeness

Seppo tekee opetuksen pelillistämisestä helppoa ja vie opetusta uusiin ympäristöihin.

Impact

Oppilaiden innostus oppimiseen kasvaa ja he oppivat monipuolisia taitoja.

Scalability

Seppo on saatavilla myös englanniksi, ruotsiksi, hollanniksi ja arabiaksi, ja on käytettävissä heti lisenssin hankkimisen jälkeen.

Media

See this innovation in action


Milestones

Achievements & Awards

Map

Spread of the innovation

Steps

Inspired to implement this? Here's how...

01
Tutustu seppoon
Tutustu seppoon tarkemmin alustan verkkosivuilla.
Read more
02
Osta lisenssi seppoon
Lisenssin voi hankkia joko yksittäiselle opettajalle tai koko koululle.
Read more
03
Valitse aihe ja paikka
Päätä, mitä haluat opettaa pelillä.
Read more
04
Kirjaudu sisään seppoon
Saat tarkemmat ohjeet lisenssin hankkimisen yhteydessä.
Read more
05
Luo peli
Lisää pelilaudaksi kartta, pohjapiirros tai pelin teemaan liittyvä kuva.
Read more
06
Lisää peliin tehtävät
Tehtävien luomisessa kannattaa hyödyntää paikkaa, johon peli on kiinnitetty. Peli vie oppimaan todelliseen ympäristöön, jolloin opittavien asioiden merkitys omassa elämässä on helpompi ymmärtää.
Read more
Show more