L’istruzione sta cambiando. Invece di dare lezione di fronte alla classe, gli insegnanti fungono da facilitatori, fornendo agli studenti il supporto necessario affinché possano partecipare attivamente al loro stesso apprendimento e dargli forma. Tuttavia, in molte classi, gli alunni sono ancora passivi e poco ispirati e ciò rende l’apprendimento meno efficace. Gli studenti che, per un qualsiasi motivo, non sono partecipi in classe, possono correre il rischio di rimanere indietro rispetto ai loro compagni.
Kahoot! è un strumento innovativo progettato per coinvolgere gli studenti in ciò che imparano in maniera sociale. Gli insegnanti possono creare un gioco didattico in pochi minuti e poi trasmetterlo all’intera classe su una lavagna interattiva. Esiste anche la possibilità di scegliere tra una selezione di giochi (o kahoot) creati da altri utenti sparsi per il mondo attraverso la piattaforma online condivisa ed è inoltre disponibile una raccolta di giochi gratuiti preconfezionati e allineati ai programmi scolastici di diverse materie.
Le domande compaiono sullo schermo grande davanti alla classe e ciascun allievo è dotato di un dispositivo con cui può partecipare al gioco selezionando una delle risposte della scelta multipla, in squadra o singolarmente. In questo ambiente sociale e divertente, l’insegnante si trasforma nel presentatore di un gioco a premi di cui gli alunni sono partecipanti attivi.
Questo approccio interattivo, ispirato al gaming online, mantiene l’attenzione su ciò che si sta imparando e stimola la collaborazione e la discussione di gruppo, oltre che l’entusiasmo della competitività. Ai giochi gli insegnanti possono aggiungere video, immagini e grafici per renderli ancora più coinvolgenti. Gli studenti possono addirittura creare giochi didattici propri, attività che migliora la capacità di comprensione e il senso di scopo.
Kahoot! può essere utilizzato per coprire tutte le discipline di insegnamento e consente agli studenti di interagire con altri giocatori in oltre 206 Paesi. Offre la straordinaria possibilità portare l’apprendimento anche fuori dall’aula e nelle vostre case attraverso l’app Kahoot!, con cui gli studenti possono divertirsi a giocare in famiglia o usare per fissare le conoscenze in vista di una verifica in classe. Gli insegnanti possono giocare in classe con gli studenti o semplicemente assegnare i kahoot come compiti a casa attraverso l’app. I risultati possono essere scaricati e utilizzati facilmente come strumento rapido di valutazione formativa, consentendo ai docenti di ritagliare efficacemente l’insegnamento su ciascuno studente.
Kahoot! è utilizzato da oltre la metà degli insegnanti negli Stati Uniti. Oltre due miliardi di persone in tutto il mondo hanno giocato con Kahoot! da quando è stato lanciato nel 2013.