La educación está cambiando. En lugar de enseñar al frente de la clase, los profesores están actuando como facilitadores, apoyando a los alumnos a participar activamente y dar forma a su propio aprendizaje. Sin embargo, en muchas clases los alumnos todavía están parados y desmotivados, y esto dificulta mucho el aprendizaje. Los estudiantes que, por cualquier motivo, no estén motivados están en riesgo de quedar atrás con respecto a sus compañeros.
Kahoot! es una herramienta innovadora diseñada para motivar a los alumnos con material de aprendizaje fomentando la socialización. Los profesores pueden crear un juego divertido en cuestión de minutos y después lanzarlo a la clase entera a mediante una pizarra digital. TAmbién está la opción de elegir de entre una selección de juegos (o kahoots) hechos por otros usuarios de todo el mundo a través de la plataforma, al igual que una colección de juegos ya preparados y alineados con el currículo de diferentes asignaturas.
Las preguntas aparecen en una pantalla grande frente a la clase y cada alumno tiene un dispositivo con el que pueden participar en el juego seleccionando una de las múltiples respuestas, en equipos o de forma individual. De esta forma divertida, el profesor se convierte en el anfitrión del show y los alumnos en participantes activos.
Esta aproximación interactiva, inspirada por el aprendizaje online, mantiene a todos los niños motivados con el material y estimula la colaboración y la discusión grupal, así como la emoción competitiva. Los profesores pueden añadir vídeos, imágenes y gráficas a los juegos para aumentar la motivación. Los alumnos pueden crear sus propios juegos, de manera que pueden ganar en comprensión sobre un tema concreto.
Podemos usar Kahoot! para cubrir todas las asignaturas y eso permite a los estudiantes interactuar con otros jugadores en más de 206 países. Es una oportunidad única para ampliar el aprendizaje más allá del aula y hasta casa a través de una aplicación móvil. Los estudiantes pueden jugar con su familia o usarla para consolidar aprendizajes en la preparación de exámenes. Los profesores pueden utilizar Kahoot! en el colegio con los alumnos y asignarlos fácilmente como tareas a través de la aplicación móvil. El profesor se puede descargar los resultados del juego y utilizarlos como herramienta de evaluación, permitiendo a cada profesor individualizar el aprendizaje de los estudiantes de forma efectiva.
Más de la mitad de los profesores en Estados Unidos usan Kahoot! Más de dos billones de personas han jugado a Kahoot! desde que se lanzó en 2013.