Käytämme evästeitä apuna palveluidemme tarjoamisessa. Käyttämällä palveluitamme hyväksyt evästeiden käytön. Lisätietoja.
Selvä
HundrED Special

Suomi 100

HundrEDiin valittiin mukaan sata rohkeaa koulutusalan innovaatiota Suomesta vuosina 2016-2017. Innovaatioiden kanssa työskentelee yli 300 koulua kaikkialta Suomesta. Kokemukset paketoitiin kaikkien maailman koulujen käyttöön. HundrED on osa Suomi 100 -ohjelmaa vuonna 2017.
DNA, Op, Supercell, Teknologiateollisuuden 100-vuotissäätiö

Valitut innovaatiot

Discover innovations

A Model for Sex Education
This innovation provides teachers the tools to build sex education that answers students' questions. The model lets the students participate creatively and helps them ...
Diversity, Equity, gender identity, Health, Health education, Participation, Sex education, sexuality, sexual orientation, Wellbeing
3 380 Näyttöä
Technology Education Class
In the Technology Education Class, students learn about everyday technology by doing things themselves and experimenting with project learning. Technology skills are m...
3D printing, business collaboration, Collaboration, crafting process, Creativity, educational establishment collaboration, electronics, game design, ICT, mechanics, Multiliteracy, Problem Based Learning, product design, product design, Programming, Robotics, Technology education
318 Näyttöä
Language, communication & technology
The innovation includes useful tips for teaching languages, with a special emphasis on language education aimed at strengthening students' ability to work in different...
Assessment, e-learning, Foreign languages, Language Awareness, Language education, sharing know-how, showing your skills
775 Näyttöä
FightBack-pedagogiikka
FightBack-materiaali on suunnattu erityisesti yläkouluikäisille nuorille. Sen avulla pyritään rakentamaan nuoren itseluottamusta ja kasvattamaan sellaista asennetta, j...
FightBack, Itseluottamus, Oppimateriaali, Positiivinen asenne, Ratkaisukeskeisyys, Resilienssi, Vaikeuksien kohtaaminen
610 Näyttöä
Be Active
Liikunta on hyväksi havaittu keino oppilaiden yhdistämiseen. Tämä paketti sisältää esimerkkejä siitä, millä tavoin integraatiota on lähdetty edistämään liikunnan avull...
Hyvinvointi, Inkluusio, Integraatio, Liikunta, monimuotoisuus
150 Näyttöä
High School Flow
Hobbies, part-time work and studies all take time in young people’s busy schedules. High School Flow provides exercises that help students improve their focusing and t...
CoRT, Focusing, High school, innovation skills, Mindfulness, thinking skills, Wellbeing
187 Näyttöä
Adventure Pedagogy
The innovation takes a holistic approach to game based learning. Adding game elements into teaching in any subject gives students the opportunity to influence their ow...
Adventure pedagogy, Communication skills, Gamification, gamifying, Motivation, Teamwork
625 Näyttöä
Kokonaisvaltainen yhteisopettajuus
Kokonaisvaltainen yhteisopettajuus on moderni toimintamalli, jossa opettajat yhdistävät vahvuutensa ja osaamisensa ja suunnittelevat, toteuttavat ja arvioivat opetusta...
Arviointi, Itsesäätely, laaja-alaisuus, Monialaisuus, Opettaja, Opetuksen suunnittelu, Oppimaan oppiminen, toimintakulttuuri, työssä kehittyminen, Yhteisopettajuus, Yhteistyö
1 641 Näyttöä
Ateljee
Hyvänkin lukutaidon omaava oppilas tarvitsee motivaatiota kehittyäkseen vielä paremmaksi lukijaksi, kun taas vasta lukemaan opettelevien oppilaiden on tärkeä saada luk...
Eriyttäminen, Lukemisen ilo, Lukutaito, Monilukutaito, Oppimaan oppiminen, Äidinkieli ja kirjallisuus
5 933 Näyttöä
Yksilöllisen oppimispolun rakentaminen
Innovaatio on opetusmenetelmä, jossa huomioidaan oppilaiden yksilölliset vahvuudet, taipumukset ja temperamentit, mutta joissa oppiminen tapahtuu yhteisöllisesti sosia...
Arviointi, Käänteinen oppiminen, Opettaminen, Opetuksen järjestäminen, Yhteisöllinen oppiminen, Yksilöllinen oppiminen
445 Näyttöä
3DBear
3D-tulostus, virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) vievät maker-kulttuurin ja STEAM–aineiden opiskelun kouluissa aivan uudelle tasolle. Tässä mallissa ...
3D-tulostus, Augmented Reality, Digitaalisuus, Ilmiöpohjainen oppiminen, Maker-kulttuuri, Oppimiskokonaisuudet, STEAM, STEM, VR
360 Näyttöä
FightBack Pedagogy
The FightBack material is targeted especially at high schoolers from fifteen years old. It seeks to build young people's self-confidence and grow a mindset that is nee...
FightBack, Optimism, Perseverance, Positive attitude, Positive Psychology, Psychological capital, Resilience, Self-confidence, Solution oriented, Strengths
126 Näyttöä